IEM成都站FaZe地图禁用思路与远古遗迹进攻方爆弹效率从禁用选择到爆弹执行
本文从IEM成都站FaZe的地图禁用选择切入,重点分析Ancient进攻方的爆弹效率。文章不重复比分,而把BP逻辑、道具交换、中路控制、经济管理与残局站位放在同一框架下讨论:当Ancient被放出时,FaZe需要判断是否用爆弹提速,还是以默认控图拖出对手失误。需要说明的是,禁用顺序与执行数据会随对手和版本变化,相关判断...
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